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	<title>Kommentare zu: Expertise &#8220;Spielen im Netz&#8221; verfügbar</title>
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		<title>Von: Peter</title>
		<link>http://www.schmidtmitdete.de/archives/145/comment-page-1#comment-1789</link>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 12:00:55 +0000</pubDate>
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		<description>Ich persönlich habe sehr positive Erfahrungen mit dem Geocaching und Jugendlichen/Kindern gemacht. Wir waren kürzlich mit einer Gruppe vom Sportverein bei einem solchen Event und die Teilnehmer waren von der Kombination &quot;moderne Technik - Natur&quot; begeistert! Ich denke, dass mit solchen Spielen einer einseitigen Beschäftigung von ausschließlich modernen Medien und der Entfremdung der Kinder und Jugendlichen von Natur und Umwelt sinnvoll vorgebeugt werden kann.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich persönlich habe sehr positive Erfahrungen mit dem Geocaching und Jugendlichen/Kindern gemacht. Wir waren kürzlich mit einer Gruppe vom Sportverein bei einem solchen Event und die Teilnehmer waren von der Kombination &#8220;moderne Technik &#8211; Natur&#8221; begeistert! Ich denke, dass mit solchen Spielen einer einseitigen Beschäftigung von ausschließlich modernen Medien und der Entfremdung der Kinder und Jugendlichen von Natur und Umwelt sinnvoll vorgebeugt werden kann.</p>
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		<title>Von: Onlinespiele für Kinder</title>
		<link>http://www.schmidtmitdete.de/archives/145/comment-page-1#comment-1687</link>
		<dc:creator>Onlinespiele für Kinder</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 21:59:52 +0000</pubDate>
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		<description>Vielen Dank für die Antwort und Entschuldigung für meine späte ;).

Wie ist denn Ihre Meinung bezüglich des Geocachings, gerade was Multicaches angeht - sicher bewegt sich das Ganze immernoch in einer Nische, nur haben die Teilnehmerzahlen und die Zahlen in der Community recht annehmbare Wachstumsraten (wenn man auf die Angaben der Teilnehmer und betreffenden Seiten vertrauen kann).
 
Gerade solche Mixed Reality Spiele die z. B. moderne Kommunikationsmittel, also das Handy, immer stärker einbinden, haben meiner Meinung nach doch ein ungeheures Potential.
 
Das System des Geocaching würde sich ja rein theoretisch bei einer entsprechenden Community, die dies betreut oder seitens einer Firma, die sich hier engagieren würde fast beliebig abwandeln lassen.
 
Und um gleich noch etwas anzustoßen: Fallen im weitesten Sinne Flashmobs nicht auch darunter, schließlich werden diese &quot;Veranstaltungen&quot; im weiteren Sinne selten von den Teilnehmern als sehr ernst, sondern mehr als Spiel wahrgenommen, auch wenn es hier natürlich Ausnahmen gibt, beispielsweise bei politisch motivierten Flashmobs.
 
Ich freue mich auf Ihre Antwort!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank für die Antwort und Entschuldigung für meine späte ;).</p>
<p>Wie ist denn Ihre Meinung bezüglich des Geocachings, gerade was Multicaches angeht &#8211; sicher bewegt sich das Ganze immernoch in einer Nische, nur haben die Teilnehmerzahlen und die Zahlen in der Community recht annehmbare Wachstumsraten (wenn man auf die Angaben der Teilnehmer und betreffenden Seiten vertrauen kann).</p>
<p>Gerade solche Mixed Reality Spiele die z. B. moderne Kommunikationsmittel, also das Handy, immer stärker einbinden, haben meiner Meinung nach doch ein ungeheures Potential.</p>
<p>Das System des Geocaching würde sich ja rein theoretisch bei einer entsprechenden Community, die dies betreut oder seitens einer Firma, die sich hier engagieren würde fast beliebig abwandeln lassen.</p>
<p>Und um gleich noch etwas anzustoßen: Fallen im weitesten Sinne Flashmobs nicht auch darunter, schließlich werden diese &#8220;Veranstaltungen&#8221; im weiteren Sinne selten von den Teilnehmern als sehr ernst, sondern mehr als Spiel wahrgenommen, auch wenn es hier natürlich Ausnahmen gibt, beispielsweise bei politisch motivierten Flashmobs.</p>
<p>Ich freue mich auf Ihre Antwort!</p>
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		<title>Von: Jan</title>
		<link>http://www.schmidtmitdete.de/archives/145/comment-page-1#comment-1685</link>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 12:21:37 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;mixed reality games&quot; bzw. &quot;augmented reality games&quot; sind meines Erachtens noch sehr stark auf Nischen beschränkt; aus dem Bauch heraus würde ich vermuten dass sich das auf absehbare Zeit auch nicht ändert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;mixed reality games&#8221; bzw. &#8220;augmented reality games&#8221; sind meines Erachtens noch sehr stark auf Nischen beschränkt; aus dem Bauch heraus würde ich vermuten dass sich das auf absehbare Zeit auch nicht ändert.</p>
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		<title>Von: Onlinespiele für Kinder</title>
		<link>http://www.schmidtmitdete.de/archives/145/comment-page-1#comment-1683</link>
		<dc:creator>Onlinespiele für Kinder</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 15:02:06 +0000</pubDate>
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		<description>Eine interessante Expertise! Besonders interessant ist für mich persönlich in diesem Fall Punkt 2.1.4 &quot;Pervasive Games&quot;. 

Da dies ein vollkommen neues Thema für mich darstellt - auch dass es dazu (ein) EU-finanzierte(s) Projekt(e) gibt - haben Sie mich neugierig gemacht, ich werde mich über diese &quot;mixed reality&quot; Szenarien weiter informieren. Die Frage, die sich mir stellt (innerhalb Ihrer Arbeit aber aus nachvollziehbaren Gründen nicht weiter behandelt wird - zumindest sofern ich nichts überlesen habe), ist, wie beliebt solche Spiele, bei dem Real Life und Internet miteinander quasi verschmelzen, denn tatsächlich sind und inwiefern diese Projekte die breite Masse ansprechen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eine interessante Expertise! Besonders interessant ist für mich persönlich in diesem Fall Punkt 2.1.4 &#8220;Pervasive Games&#8221;. </p>
<p>Da dies ein vollkommen neues Thema für mich darstellt &#8211; auch dass es dazu (ein) EU-finanzierte(s) Projekt(e) gibt &#8211; haben Sie mich neugierig gemacht, ich werde mich über diese &#8220;mixed reality&#8221; Szenarien weiter informieren. Die Frage, die sich mir stellt (innerhalb Ihrer Arbeit aber aus nachvollziehbaren Gründen nicht weiter behandelt wird &#8211; zumindest sofern ich nichts überlesen habe), ist, wie beliebt solche Spiele, bei dem Real Life und Internet miteinander quasi verschmelzen, denn tatsächlich sind und inwiefern diese Projekte die breite Masse ansprechen?</p>
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		<title>Von: Jan Schmidt</title>
		<link>http://www.schmidtmitdete.de/archives/145/comment-page-1#comment-1668</link>
		<dc:creator>Jan Schmidt</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 12:29:47 +0000</pubDate>
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		<description>Danke für die Rückmeldung - das Genre ist für Marketing oder auch Spieler-Motivation sicher wichtig, doch hat es eben keinen prinzipiellen Einfluss auf technische Gestaltung oder rechtliche Regulierung. Dafür sind die genannten Faktoren unseres Erachtens wichtiger.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für die Rückmeldung &#8211; das Genre ist für Marketing oder auch Spieler-Motivation sicher wichtig, doch hat es eben keinen prinzipiellen Einfluss auf technische Gestaltung oder rechtliche Regulierung. Dafür sind die genannten Faktoren unseres Erachtens wichtiger.</p>
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		<title>Von: wischo</title>
		<link>http://www.schmidtmitdete.de/archives/145/comment-page-1#comment-1667</link>
		<dc:creator>wischo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 20:26:35 +0000</pubDate>
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		<description>Da ich nicht nur als Spieler sondern auch als Marketer Online-Spiele behandle bedanke ich mich für diesen Wissenschaftlichen Beitrag. Natürlich werde ich mir die PDF zu gemüte führen.

Jedoch klingen für mich die 3 Dimensionen zur Bestimmung der Online-Spiele teilweise nicht logisch, da in erster Linie das Genre des Online-Spiels zur Bestimmung des Spiels genutzt werden sollte. 

Vielleicht bin ich nach der Lektüre der PDF schlauer</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da ich nicht nur als Spieler sondern auch als Marketer Online-Spiele behandle bedanke ich mich für diesen Wissenschaftlichen Beitrag. Natürlich werde ich mir die PDF zu gemüte führen.</p>
<p>Jedoch klingen für mich die 3 Dimensionen zur Bestimmung der Online-Spiele teilweise nicht logisch, da in erster Linie das Genre des Online-Spiels zur Bestimmung des Spiels genutzt werden sollte. </p>
<p>Vielleicht bin ich nach der Lektüre der PDF schlauer</p>
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		<title>Von: Kinder-LAN-Party und Online-Spiele &#171; Educational Gaming</title>
		<link>http://www.schmidtmitdete.de/archives/145/comment-page-1#comment-959</link>
		<dc:creator>Kinder-LAN-Party und Online-Spiele &#171; Educational Gaming</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 18:02:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] des Hamburger Hans Bredow Instituts (Blog) haben eine umfangreiche Studie &#252;ber Online-Spiele verfasst. Nachdem sich das Werk [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] des Hamburger Hans Bredow Instituts (Blog) haben eine umfangreiche Studie &#252;ber Online-Spiele verfasst. Nachdem sich das Werk [...]</p>
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